Selasa, 27 Agustus 2019

Tutorial Perakitan PC

Cara Merakit PC 




   ⇨ PERSIAPAN
 -Mempersiapkan komponen komponen perangkat keras dan sesuaikan dengan tipe nya masing-           masing.
 -Buku manual untuk referensi perakitan PC .
 -Mempersiapkan peralatan yang akan digunakan.
 -Misalnya seperti obeng (plus dan minus), tang, gelang anti-statis yang dapat mencegah terjadinya     korslet (short circuit) pada komponen dan peralatan lainnya yang memang diperlukan.

  ⇨PROSES PERAKITAN
  • Menyiapkan Motherboard


Hasil gambar untuk cara merakit pc
  


  A.Memasang Prosesor

Prosesor mudah dipasang  kalo motherboardnya belom dipasang ke casing nya Hal-hal yang perlu diperhatikan saat masang prosesor yaitu, mentukan terlebih dahulu posisi 1 pin. Biasanya ada tanda pada prosesor pada setiap ujungnya




 masukin prosesor tersebut sesuai dengan arah pin, angkat pengunci nya .Setelah prosesor terpasang pada motherboard, maka kembalikan pengunci kearah 
semula untuk menutup prosesor


  B.Memasang Heatsink (kipas processor)

Hasil gambar untuk pemasangan heatsink


Prosesor akan  panas saat komputer digunakan,maka dari itu di pasang heatsink(kipas) yang dipasang tepat diatas prosesor. Untuk memasangnya cukup gampang , hanya tinggal masukin kaki-kakinya saja kedalam lubang di motherboard (di pinggiran soket procesor) dan lalu kencangkan. Heatsink diberi konektor untuk disambungkan ke motherboard sebagai dayanya


Cara pasang memori cukup mudah, yaitu sesuaikan aja cekungannya atau tekan saja ram nya sampai ram nya terpasang dengan tepat pada slot memory yang terpasang di motherboard

  D.Memasang Motherboard pada Casing





Cara masang motherboard pada casing adalah dengan cara menentukan dudukan (mounting) mainboard pada casing.Jika dudukan telah di pasang lalu kencangkan sekrup nya dengan obeng. Atur letak posisi I/O dengan benar. Hati-hati dan pelan-pelan saat memasangnya supaya motherboard tidak rusak/patah.

E.Memasang VGA Card

Hasil gambar untuk pemasangan VGa

Cara pasang VGA Card sebenarnya  hampir sama dengan cara masang memori card yaitu  menyesuaikan tempat / slot yang ada pada motherboard.


F.Memasang Power Supply

Hasil gambar untuk memasang power supply

 Power supply ada di bagian pojok atas di bagian belakang casing. Cara masangnya cukup mudah, yaitu  pasang  aja  pada tempat (bays) power supply yang sudah disediakan kemudian ngencengin baut-bautnya dengan obeng. Jangan sampai goyang dan pastikan tidak dengan posisi terbalik (upside down).

G.Memasang Kabel Kabel Motherboard

Hasil gambar untuk pemasangan kabel motherboard

Sambungkan semua kabel-kabel yang tersedia pada power supply ke mainboard untuk memberikan daya. Atur sesuai kabel nya masing masing atau pasangkan kabel nya dengan sesuai dan tepat.

H.Memasang ODD (DVD & HDD)

Gambar terkait

Hasil gambar untuk memasang hdd dan dvd

Sesuaikan masing-masing hard drive sesuai dengan ruangan drive pada casing (bays). Biasanya kalo untuk  DVD diletakkan pada casing bagian paling atas depan, Nah kalo  HDD terdapat baysnya tersendiri. Buka penutup bays drive pada casing terus pasang dan kencangkan baut-bautnya. Jika hard drive telah terpasang sempurna, kemudian colokkan kabel dari power supply ke masing-masing hard drive.

I.Cara memasang Kabel Front Panel

kabel front panel

Melalui kabel ini kita dapat menghidupkan PC dengan menekan tombol power pada bagian casing atau kita dapat me-restart komputer dengan menekan tombol restart. Kabel Front Panel umumnya terdiri dari 4 Pasang Kabel, yaitu :
    1. Lampu LED Harddisk (HDD LED)
    2. Lampu LED Power (POWER LED)
    3. Tombol Reset (RESET SW)
    4. Tombol Power (POWER SW)
Kabel Front Panel terdiri dari 10 pin. Sehingga lima pin yang berada dibawah semuanya bernomor ganjil, dari kiri ke kanan bernomor 1-3-5-7-9. Sedangkan pin-pin yang berada pada barisan atas bernomor genap 2-4-6-8-10. Pin yang Kosong adalah Pin 10.
Berikut ini adalah susunan pemasangan Kabel Front Panel :
up2
  • 1-3 Ke Kabel HDD LED
  • 2-4 Ke Kabel POWER LED
  • 5-7 Ke Kabel RESET SW
  • 6-8 Ke Kabel POWER SW
  • Sedangkan Pin 9 dibiarkan Kosong

Pin 1, 2 dan 6 dihubungkan dengan kabel positif, hanya pin nomor 5 yang dihubungkan dengan kabel negatif. Sebaliknya, pada kolom sebelah kanan hanya pin nomor 7 yang terhubung ke kabel positif sedangkan pin nomor 3, 4 dan 8 terhubung ke kabel negatif. Untuk menghafalkannya dapat menggunakan susunan berikut seperti 1-3, 2-4, 5-7 dan 6-8. Positif-negatif, positif-negatif , negatif-positif, dan positif-negatif. Dan sudah pasti hanya pin nomor 5-7 yang susunannya terbalik dari yang lain.
Untuk menentukan kabel positif dan negatif caranya dengan melihat warnanya saja. Kabel negatif umumnya berwarna putih atau hitam. Tetapi jika kabel putih dan hitam menjadi pasangan maka yang putih yang negatifJika tidak ada kabel warna putih atau hitam maka biasanya akan ada warna merah sebagai kabel positif.


⇨Finishing / Penyelesaian

Nah, setelah semua kabel dan konektor telah tersambung. Kini saatnya finishing dengan mengecek seluruh fungsi dari komponen-komponen yang telah dirakit menjadi sebuah komputer PC. Langkah-langkah pengecekan yang bisa dilakukan adalah sebagai berikut:

a. Pasang penutup casing dengan sempurna menggunakan perkakas obeng.
b. Pasang kabel port VGA ke monitor dan colokkan kabel power monitor.
c. Colokkan kabel power CPU ke socket/saklar listrik dan nyalakan.

⇨Test PC

Saat monitor dan PC dinyalakan, kalo ga  ada masalah, maka selanjutnya PC akan masuk pada mode POST terus dilakukan pengaturan settingan BIOS. Permasalahan yang sering terjadi adalah salah masang kabel,salah masang komponen yang tidak pas dan lain sebagainya. Biasanya kesalahan itu  akan langsung terdeteksi dan PC akan bunyi suara(beep...beep...beep...). Maka dari itu cek lagi saat pemasangan kabel  dan cek posisi komponen lainnya

Kalau unit udah berjalan dengan normal, selanjutnya adalah setting BIOS dan instal Operating System. Jangan lupa juga untuk menyiapkan CD instalasi aplikasi dan driver dari komponen-komponen tersebut.



THANK
YOU







Selasa, 06 Agustus 2019

GraphicDesign


Desain
Hasil gambar untuk desain grafis Desainadalah rumusan atau proses pemikiran yang di tuangkan dalam wujud gambar.Wujud gambar tersebut adalah pengalihan gagasan kongkrit isi pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam wujud gambar.






Grafis 
Hasil gambar untuk grafis Grafisadalah goresan titik titik yang menggunakan bantuan bantuan technology.










Desain Grafis 
Hasil gambar untuk grafis  Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.







Lay Out/Tata Letak
Hasil gambar untuk layout adalah
  Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang di tempatkan dalam sebuah bidang menggunakan sebuah media yang sebelumnya sudah di konsep terlebih dahulu












Personal Komputer

Komponen Personal Komputer




1.CPU (Central Processesing Unit)
 -Motherboard
 -Power Supply
 -Hardisk
 -RAM (Random Acces Memory)
 -Cassing
 -CD/DVD 
 -Plopy Disk 
2.Monitor
3.Mouse
4.Keyboard


>MOTHERBOARD
 Berfungsi sebagai pusat semua perangkat keras agar semua perangkat keras komputer bisa berhubungan antara komponen satu dengan lainnya seperti:
*Hardisk
*RAM
*Powersuply dll





>Power Supply
Hasil gambar untuk power supply  PSU atau Power Supply Unit adalah perangkat keras berupa kotak yang isinya merupakan kabel kabel untuk mengalurkan tegangan atau daya ke dalam perangkat keras lainya seperti:
*Motherboard
*Hardisk 
*CD/DVD room







>Hardisk
Hasil gambar untuk hardisk
  Perangkat keras komputer/laptop yang bekerja secara sistematis yang berfungsi sebagai media penyimpanan.Data data yang disimpan di hardisk tidak akan hilang.











>RAM
Hasil gambar untuk ram  Random Acces Memory  adalah tempat penyimpanan sementara pada soal komputer dijalankan dan dapat diakses acak atau random.Fugsi ram adalah mempercepat pemrosesan data pada komputer semakin besar ram yang dimiliki semakin cepat komputer itu.







Kamis, 01 Agustus 2019

Algoritme dan Program.

PERBEDAAN PREMOGRAMAN DAN PROGRAM


 PEMOGRAMAN.
 adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritmelogika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
    Pemrograman adalah suatu seni dalam menggunakan satu atau lebih algoritme yang saling berhubungan dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu sehingga menjadi suatu program komputer. Bahasa pemrograman yang berbeda mendukung gaya pemrograman yang berbeda pula. Gaya pemrograman ini biasa disebut pradigma pemograman.



PROGRAM(PROGRAM KOMPUTER).
  Program komputer atau sering kali disingkat sebagai program adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer. Komputer pada dasarnya membutuhkan keberadaan program agar bisa menjalankan fungsinya sebagai komputer, biasanya hal ini dilakukan dengan cara mengeksekusi serangkaian instruksi program tersebutpada prosesor.[2] Sebuah program biasanya memiliki suatu bentuk model pengeksekusian tertentu agar dapat secara langsung dieksekusi oleh komputer. Program yang sama dalam format kode yang dapat dibaca oleh manusia disebut sebagai kode sumbe, bentuk program yang memungkinkan programmer menganalisis serta melakukan penelaahan algoritme yang digunakan pada program tersebut. Kode sumber tersebut pada akhirnya dikompilasi oleh utilitas bahasa pemrograman tertentu sehingga membentuk sebuah program. bentuk alternatif lain model pengeksekusian sebuah program adalah dengan menggunakan bantuan interpreter, kode sumber tersebut langsung dijalankan oleh utilitas interpreter suatu bahasa pemrograman yang digunakan


Programmer.

   adalah seseorang yang mampu menyelesaikan masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman. Mereka mempunyai banyak kemampuan terdiri dari berbagai level, mereka handal dalam menulis kode, mengerti algoritma dan sering bekerja sendiri.





Algoritma.
 adalah prosedur langkah-demi-langkah untuk penghitungan. Algoritme digunakan untuk penghitungan,pemrosesan data dan penalaran otomatis.
Algoritme adalah metode efektif diekspresikan sebagai rangkaian terbatas dari instruksi-instruksi yang telah didefinisikan dengan baik untuk menghitung sebuah funsi.Dimulai dari sebuah kondisi awal dan input awal (mungkin kosong)

Cara membuat algoritme yang benar.
   Hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan algoritma adalah waktu proses. Untuk menentukan waktu proses secara tepat merupakan pekerjaan yang sulit. Analisa yang diinginkan untuk menyatakan efisiensi algoritma haruslah dibuat seumum mungkin sehingga bisa dipakai pada semua algoritma, terlepas dari implementasinya. Dalam melakukan analisa suatu algoritma kita harus mengfokuskan diri pada operasi aktif yang merupakan pusat program, yaitu bagian program yang paling sering dieksekusi. Bagian-bagian lain seperti pemasukan data, penugasan dan lain sebagainya dapat diabaikan, karena bagian ini tidak dieksekusi sesering operasi aktif. Jumlah keksekusi operasi aktif inilah yang selanjutnya dihitung.
Pada suatu algoritma yang perlu kita ketahui pada umumnya adalah:
  • Space, yaitu alokasi yang bersifat sintetis
  • Struktur Program, berhubungan dengan berapa banyak langkah yang diperlukan untuk menjalankan algoritma yang dibuat
  • Rekursif, pemakaian fungsi rekursif atau perulangan pada suatu algoritma.
Kompleksitas waktu pada sebuah algoritma berisi jumlah langkah dan ekspresi bilangan yang dibutuhkan sebagai fungsi dari ukuran permasalahan. Kompleksitas ruang berkaitan dengan sistem memori yang dibutuhkan untuk eksekusi.
efisiensi waktu algoritma diukur dalam satuan n (problem size). terdapat 4 langkah untuk menentukan ukuran efisiensi waktu, antara lain:
  1. Menentukan problem size (n)
    image
  2. Menentukan operasi dominan
    operasi dominan merupakan operasi yang paling banyak dilakukan, sesuai konteks permasalahan. misalkan pada algoritma menentukan nilai max/ min, operasi dominannya adalah operasi perbandingan “>” atau “<”. pada algoritma searching operasi dominannya adalah operasi “=”.
  3. Menentukan Fungsi langkah → g(n)
    image
  4. Menentukan kompleksitas waktu O(f(n)) (Big Oh function)
    image

Hubungan Algoritme dengan Pemograman.

Karena Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah 

yang disusun secara sistematis. Masalah dapat berupa apa saja, dengan catatan 

untuk setiap masalah, ada syarat kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum 

menjalankan pemograman




INFORMASI REPEATER, HUB, BRIDGE, SWITCH DAN ROUTER

KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR INFORMASI TENTANG REPEATER, HUB, BRIDGE, SWITCH DAN ROUTER,  PADA JARINGAN KOMPUTER. 🔵   REPEATE...